PROGRAMAR UN BINGO EN PSEINT



Juego del bingo en PSeInt

Crear un algoritmo que confeccione y guarde al menos 4 cartones de bingo. En este BINGO, cada cartón está conformado por 25 números, colocados en 5 columnas, y cada columna es representada por cada letra de la palabra B – I – N – G – O. En cada columna deben de ir 5 números diferentes, los cuales van en un rango de 15 opciones, sabiendo que en la letra B van 5 números diferentes entre el 1 y el 15. En la letra I van otros cinco números diferentes entre el 16 y el 30. La columna de la letra N tiene otros 5 números que se eligen entre el 31 y el 45. Y así sucesivamente. Es importante que verifique que no existan dos o más cartones iguales. A continuación, se presentan un ejemplo del tablero:

Bingo en pseint

Cuando se termina de generar loas cartones de juego, se debe empezar a jugar, el algoritmo deberá preguntas cuál es la jugada que se desea completar, a saber:

• Una línea ya sea vertical, horizontal o diagonal.
• La Letra L
• La Letra U
• La letra C
• Cartón Lleno

Una vez que se escoge el tipo de juego el algoritmo deberá generar números aleatorios y verificar en cada uno de los cartones si se ha logrado. Cuando algún cartón gane se deberá indicar cuál fue el cartón ganador.
Opcional: El programa indica con cuales números ha ganado.





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